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레슨 3 / 15

시작 패

홀덤 시작 핸드 보는 법 — 수티드·커넥터·포켓 페어

  • 처음
  • 약 5분

먼저 읽으면 좋아요포커 족보 순서 — 어떤 족보가 더 강할까요?

플레이어의 손 옆에 뒷면으로 놓인 두 장의 홀카드

핸드 (Hand) — 내가 들고 있는 패프리플랍에서 받은 시작 두 장, 또는 쇼다운에서 완성한 다섯 장짜리 패를 모두 가리키는 말입니다.자세히 보기 →(처음 받는 두 장)를 볼 때는 세 가지만 확인하면 됩니다. 무늬가 같은지, 숫자가 같은지, 숫자가 서로 가까운지입니다. 이 세 가지만 알아도 어떤 두 장을 받든 바로 설명할 수 있습니다.

이 레슨에서 배우는 것

  • 시작 패를 무늬, 숫자, 간격이라는 세 가지 질문으로 설명할 수 있다
  • AKs와 AKo처럼 s와 o가 붙은 표기를 읽고, 포켓페어는 왜 글자가 붙지 않는지 안다
  • 수티드와 오프수트가 조합 수부터 다르다는 것을 안다
  • 커넥터, 갭, 브로드웨이라는 이름이 무엇을 가리키는지 안다

실제 카드로 비교해보기

AKs에이스 킹 수티드같은 무늬의 A와 K

에이스와 킹을 같은 무늬로 받았습니다. 표기법으로는 AKs라고 쓰고, 뒤에 붙은 s는 수티드 (Suited) — 같은 무늬받은 두 장의 무늬가 같다는 뜻입니다. 표기할 때 뒤에 s를 붙여 AKs처럼 씁니다.자세히 보기 →, 두 장의 무늬가 같다는 뜻입니다.

AKo에이스 킹 오프수트다른 무늬의 A와 K

이번에는 숫자는 똑같이 에이스와 킹인데 무늬가 다릅니다. 이때는 AKo라고 쓰고, o는 오프수트 (Offsuit) — 다른 무늬받은 두 장의 무늬가 서로 다르다는 뜻입니다. 표기할 때 뒤에 o를 붙여 AKo처럼 씁니다.자세히 보기 →, 무늬가 다르다는 뜻입니다. 표기할 때 숫자는 항상 높은 쪽을 먼저 씁니다.

무늬가 같은지가 실제로 어디에 영향을 주는지는 표로 확인할 수 있습니다. 아무도 들어오지 않은 판에서 가장 먼저 판에 들어가는 자리를 학습용 기본 레인지에서 찾아보면:

  • 같은 무늬 AKs를 쓰는 자리 — UTG · HJ · CO · BTN · SB
  • 다른 무늬 AKo를 쓰는 자리 — UTG · HJ · CO · BTN · SB

AK처럼 강한 패는 무늬와 상관없이 여러 자리에서 쓰입니다. 하지만 숫자가 더 낮은 패로 내려가면 무늬가 같은지에 따라 쓰이는 자리가 갈리는 칸이 나옵니다. 아래 표에서 자리를 바꿔 가며 같은 두 숫자의 위쪽 칸(수티드)과 아래쪽 칸(오프수트)이 다르게 칠해지는 곳을 찾아보세요.

학습용 기본 레인지(6인 · 100BB · First In)에서 자리를 바꿔 가며 AKs 칸과 AKo 칸이 칠해지는지 눌러서 확인해 보세요. 표 읽는 법은 뒤 레슨에서 자세히 다룹니다.

자리를 바꿔보세요

  • 레인지에 포함되는 핸드
  • 레인지 밖의 핸드
  • 선택한 핸드

학습용 기본 레인지

6인 · 100BB · 아무도 참여하지 않았을 때 (First In)

전체 1,326가지 조합 중 226가지가 이 레인지에 포함됩니다 (17.0%).

표에서 핸드를 선택하면 자세한 정보를 볼 수 있어요.

무늬가 같다는 이유만으로 콤보 (Combo) — 무늬까지 따진 한 가지 조합무늬까지 구별해서 센 시작 패 하나를 뜻합니다. AKs 한 칸 안에도 서로 다른 조합이 여러 개 들어 있습니다.자세히 보기 → 수도 달라집니다. AKs는 4가지 조합, AKo는 12가지 조합이고, 전체 시작 패 중 각각 0.30%, 0.90%를 차지합니다. 숫자는 같은데 조합 수가 세 배 차이 나는 이유는, 서로 다른 무늬끼리 짝짓는 방법이 같은 무늬끼리 짝짓는 방법보다 훨씬 많기 때문입니다.

숫자가 같은 두 장, 포켓페어

88포켓 에이트같은 숫자 두 장 (8 페어)

두 장의 숫자가 같으면 포켓 페어 (Pocket Pair) — 같은 숫자 두 장받은 두 장의 숫자가 같은 경우입니다. AA, 77처럼 숫자를 두 번 써서 표기합니다.자세히 보기 →라고 부릅니다. 포켓페어는 두 장의 무늬가 같을 수 없어서(한 벌에 같은 숫자, 같은 무늬 카드는 한 장뿐입니다), s나 o를 붙이지 않고 그냥 88처럼 씁니다.

포켓페어는 조합 수도 다릅니다. 무늬 두 개를 고르는 방법의 수만큼, 항상 6가지 조합입니다. 88이든 AA든, 어떤 숫자의 포켓페어든 이 숫자는 똑같습니다.

표기법 읽는 법

시작 패를 글자로 적을 때는 항상 같은 순서를 따릅니다. 높은 숫자를 먼저 적고, 낮은 숫자를 그다음에 적은 뒤, 포켓페어가 아니라면 마지막에 s(수티드) 또는 o(오프수트)를 붙입니다.

T9s텐 나인 수티드같은 무늬의 10과 9

이 두 장은 10과 9를 같은 무늬로 받았으니 T9s라고 적습니다. 10을 나타내는 글자는 T입니다.

T9o텐 나인 오프수트다른 무늬의 10과 9

무늬만 다르면 T9o가 됩니다. 이렇게 규칙만 알면 어떤 시작 패든 두 글자(또는 세 글자)만 보고 바로 무엇인지 읽을 수 있습니다.

숫자가 서로 얼마나 가까운가

같은 무늬인지, 같은 숫자인지 말고 세 번째로 보는 것은 두 숫자가 얼마나 붙어 있는가입니다. 78처럼 붙어 있으면 나중에 공용 카드가 붙는 숫자로 나왔을 때 스트레이트를 만들 가능성이 남아 있고, 92처럼 멀리 떨어져 있으면 그 가능성이 사실상 사라집니다. 숫자가 붙어 있는 두 장을 흔히 커넥터 (Connector / Gapper) — 숫자가 붙거나 한 칸 뜬 두 장두 숫자가 바로 이어져 있으면 커넥터, 한 칸 떨어져 있으면 갭 하나짜리 조합이라고 부릅니다.자세히 보기 →라고 부르고, 무늬까지 같으면 수티드 커넥터라고 부릅니다.

숫자 사이가 한 칸 비어 있는 경우도 있습니다. 79처럼 8 하나가 빠진 조합은 흔히 갭 하나짜리 조합이라고 부르는데, 78 같은 완전한 커넥터보다는 스트레이트를 만들 방법이 조금 더 좁아집니다. 이렇게 숫자 사이 간격까지 함께 보면 같은 무늬, 같은 숫자 여부만으로는 보이지 않던 차이가 드러납니다. 이 부분은 시작 패의 강도를 다루는 다음 레슨에서 숫자로 다시 확인합니다.

자주 듣게 되는 이름 하나 더: 브로드웨이

10, J, Q, K, A 다섯 숫자를 묶어 브로드웨이 (Broadway) — 10 이상의 다섯 숫자10·J·Q·K·A 다섯 숫자를 묶어 부르는 말입니다. 이 중 두 장으로 시작한 패를 브로드웨이 패라고 부릅니다.자세히 보기 →라고 부릅니다. 두 장이 모두 이 다섯 숫자 안에 있는 시작 패, 예를 들어 KQ, QJ, AT 같은 패를 브로드웨이 패라고 부르는 이유는, 이 다섯 숫자로 만드는 스트레이트가 가장 높은 스트레이트이기 때문입니다. 무늬가 같은지 다른지와는 상관없는 이름이라서, 브로드웨이 패에도 s나 o는 그대로 붙습니다.

사람들이 자주 헷갈리는 부분

무늬가 같으면 무조건 좋은 패인가요?

무조건은 아닙니다. 위에서 본 AKs와 AKo처럼, 숫자가 같으면 학습용 기본 레인지에서 쓰이는 자리가 똑같은 경우도 있습니다. 무늬가 같아서 확실히 달라지는 것은 조합 수이고, 같은 무늬는 나중에 플러시를 노려볼 여지가 하나 더 생긴다는 뜻에 가깝습니다.

포켓페어는 왜 s나 o를 붙이지 않나요?

같은 숫자 두 장은 무늬가 같을 수 없기 때문입니다. 애초에 수티드와 오프수트로 나뉠 것이 없어서, 표기할 때도 붙일 글자가 없습니다.

숫자가 붙어 있으면 그것만으로 좋은 패가 되나요?

그것 하나만으로 정해지지는 않습니다. 숫자가 붙어 있다는 것은 나중에 스트레이트를 노려볼 여지가 남아 있다는 뜻일 뿐이고, 실제로 그 카드가 나올지는 또 다른 문제입니다.

세 가지 기준 중 어느 것이 가장 중요한가요?

이 레슨은 순서를 매기지 않습니다. 세 가지는 서로 다른 질문에 답할 뿐이고, 세 가지를 모두 확인해야 그 시작 패를 온전히 설명할 수 있습니다. 무늬, 숫자, 간격이라는 세 질문에 각각 답하고 나면 어떤 두 장을 받아도 설명이 끝납니다.

브로드웨이는 항상 강한 패인가요?

이름이 강함을 보장하지는 않습니다. 브로드웨이는 두 숫자가 모두 10 이상이라는 뜻일 뿐이고, 무늬가 같은지와 실제 강도 순위는 따로 확인해야 합니다. 순위는 다음 레슨에서 다룹니다.

직접 비교해볼까요?

3문제로 확인해볼까요?

3문제

  1. 1.AKs와 AKo의 차이는 무엇일까요?

  2. 2.포켓페어는 무엇일까요?

  3. 3.숫자가 서로 가까운 두 장은 나중에 무엇을 노려볼 수 있을까요?

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