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시작 핸드

같은 무늬의 A와 Q · AQs

처음 · 약 2분

AQs에이스 퀸 수티드같은 무늬의 A와 Q
  • 10

    강도 순위

    169개 시작 패 중

  • 4가지

    조합

    전체 1,326가지 중 0.30%

  • 4.22%

    상위 비중

    이 패까지 합친 조합의 비율

  • 66.21%

    무작위 상대 기대 몫

    끝까지 갔을 때 팟의 몫 · 비기면 절반

AQs는 A와 Q를 같은 무늬로 받은 시작 패입니다.

이 패는 어떤 패인가요

같은 무늬의 A와 Q입니다. 무늬까지 구별한 조합은 4가지이고, 두 장을 받는 전체 1,326가지 중 0.30%를 차지합니다. 대략 332번에 한 번꼴로 손에 들어옵니다.

13×13 표에서는 여기입니다

아래 표에서 칠해진 칸이 AQs의 자리입니다. 대각선·위쪽·아래쪽이 각각 무엇을 뜻하는지는 13×13 표 읽는 법 레슨에서 설명합니다.

얼마나 강한가요

전체 169개 시작 패 중 10위이며, 이보다 강한 패들과 합쳐 전체 조합의 상위 4.22%안에 듭니다. 아무도 참여하지 않은 상태에서 무작위 상대와 끝까지 갔을 때, 팟에서 가져갈 것으로 기대되는 몫은 66.21%입니다. 정확히 비기는 경우는 절반만 이긴 것으로 계산에 들어갑니다. 이 숫자가 무엇인지는 승률(Equity) 레슨에서 처음부터 설명합니다.

이웃한 패와 나란히 보면

AQs의 순위 바로 위아래 두 패씩, 그리고 숫자는 같고 무늬만 다른 패입니다. 페이지가 있는 패는 눌러서 이동할 수 있습니다.

AQs와 순위가 이웃한 패, 그리고 무늬만 다른 패. 기대 몫은 무작위 상대와 끝까지 갔을 때 팟에서 가져갈 것으로 기대되는 몫이며, 정확히 비기는 경우는 절반만 이긴 것으로 계산에 들어갑니다.
순위조합상위 비중무작위 상대 기대 몫
AKs84가지3.47%67.04%
7796가지3.92%66.24%
AQs이 페이지104가지4.22%66.21%
AJs114가지4.52%65.39%
AKo1212가지5.43%65.32%
AQo같은 숫자, 다른 무늬1412가지6.64%64.43%

어느 자리에서 처음 레이즈에 쓰이나요

6인 · 100BB · 아무도 참여하지 않았을 때(First In) 기준, 학습용 기본 레인지에서 AQs가 처음 레이즈에 쓰이는 자리는 UTG · HJ · CO · BTN · SB입니다 — 이 사이트가 다루는 다섯 자리 중 5곳입니다.

지원하는 상황
6인 테이블 · 100BB · 처음 레이즈(First In)학습용 기본 레인지
지원하지 않음
누가 먼저 레이즈한 뒤(콜·3벳), 다른 스택 깊이, 다른 인원. 이 페이지는 그 상황을 말하지 않습니다.
UTGHJCOBTNSBBBD
칠해진 자리의 첫 레이즈 범위에 AQs가 들어 있습니다.

77 하나만 사이에 있습니다

에이스가 들어간 수티드 패 중에서는 AKs 다음으로 순위표에 가장 먼저 나오는 패가 AQs입니다. 그 사이에 끼어 있는 자리는 페어인 77 하나뿐입니다. 정확한 순위와 조합 수는 위 비교 표에서 확인할 수 있습니다.

AJs·AQo와 비교하면

바로 아래 순위인 AJs, 그리고 무늬만 다른 AQo와 어떤 차이가 있는지는 위 비교 표가 그대로 보여줍니다. 세 패 모두 A와 두 번째 카드 조합이 비슷하지만, 무늬가 같은지 다른지, 그리고 두 번째 카드가 무엇인지에 따라 순위와 조합 수가 조금씩 갈립니다.

자주 묻는 것

AQs와 AKs는 얼마나 차이가 나나요?

두 패 모두 에이스가 들어간 수티드 패이지만, 짝을 이루는 카드가 K냐 Q냐에 따라 순위가 갈립니다. 정확한 순위와 조합 수는 위 비교 표와 참고 시트에서 확인할 수 있습니다.

77이 AKs와 AQs 사이에 있다는 게 무슨 의미인가요?

순위는 오직 무작위 상대를 상대로 한 기대 몫 하나만을 기준으로 매긴 것이라, 페어와 수티드 패가 이렇게 섞여서 나올 수 있습니다. 이 순위 하나만으로 실제 플레이에서 어느 쪽을 우선해야 하는지가 정해지는 것은 아닙니다.

조합 수가 같으면 순위도 같나요?

아닙니다. AQs처럼 조합 수가 같은 에이스 수티드 패들도 두 번째 카드의 숫자에 따라 순위와 승률이 서로 다릅니다. 조합 수는 무늬가 같은지 다른지에 좌우되고, 순위는 그 두 장이 실제로 얼마나 자주 이기는지에 좌우되기 때문에 두 수치가 항상 같이 움직이지는 않습니다.

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